Ana Menü

     Kimler Online
Şu an sitede 440
ziyaretçi bulunuyor
En yüksek hitimiz: 904 Kişi
21.11.2007 tarihinde online oldu

     Klas Bilgisayar

     E-yaşam
İnternet Haftası

     Klas Internet [CANLI]
Klas İnternet Cafeyi canlı izlemek için tıklayın

     Hava Tahmini

SAMSUN


     Toplam Hits
Şu ana kadar 3139507 sayfa izlenimi aldık. Başlangıç:
Nisan 2007

DIRT - Origin of the Species

Doğrusunu isterseniz oyunun akıllarda yarattığı en büyük soru işareti (veya ünlem) grafiklerin kötülüğü değil de, hem bu kadar kötü ve eksik bir oynayışa sahip olup ta nasıl 1 DVD'yi tamamen dolduran bir içeriğe sahip olması hakkındadır eminim. Sizi bilmiyorum ama benim aklımı en çok bu kurcaladı. Artık yapımcıların beceriksizliğinden midir bilmiyorum ama oyunumuz 1 DVD ve kurulumu acayip uzun sürüyor. "Eee ne var bunda?" demeyin. Oyunu oynadıktan sonra (ki yine tavsiye etmiyorum) aslında 1 disketin bile Dirt için fazla olduğunu anlayacaksınız. Yani gerçekte her şeyin bir şaka olduğunu ve Dirt'in aslında bir "flash" oyunu olduğunu söyleseler inanın sürpriz olmazdı.

Oyunu oynamaya başladığım anda gözüme batan ilk eksi karakterlerin yürüme ve koşma animasyonları oldu. İnsanların hareketleri resmen grafik motoruna oturtulamamış. Koşuyorlar mı, yürüyorlar mı belli değil. Ama her şey bir yana aslında hiçbiri yere basmıyormuş, bütün karakterler havada süzülüyormuş gibi bir izlenim ediniyorsunuz. Ana karakterin sahip olduğu özel yetenekleri de bir kenara bırakın. İşe yarayıp yaramamalarını geçtim ekrana yansıdıklarında oluşan görüntü kirliliği yüzünden oyunu sadece tabancayla oynadım. Bu durum yan karakterler ve düşmanlarda da böyle. Metroda ki polisin acizliği bile oyunun ne kadar berbat bir şey olduğunu kanıtlıyor. O yüzden daha fazla dil dökmüyorum bu konu hakkında.

Oyunun olmayan senaryosunu toparlamak adına araya serpiştirilmiş videoları fark etmişsinizdir. Dirt'in kendi grafik motorundan "Bink" edilerek hazırlanmış ara sinematikler de çok ilginçtir felaket olmuş. Zaten grafik motorunun etki ettiği her şeyin berbat olacağını bildiğim için bu "vak-a" bende hiç şaşkınlık yaratmadı. Yani tersi olsa asıl o zaman şaşırırdık. Neyse dediğim gibi oyunumuzun olmayan senaryosu daha da içinden çıkılmaz bir hal alıyor daha bir karmaşıklaşıyor. Adı video olmasına rağmen sadece kahramanların diyaloglarından ibaret sayılabilecek bu şeylere puan verme zahmetinde bile bulunmuyorum.

Eserimiz Dirt'te HL2 ve Second Sight gibi oyunlardan araklanmış bir özellik var ki sanırım ne olduğunu söylemeden anlamışsınızdır. Bu nesneleri hareket ettirme olayının bu kadar kötü kullanıldığı bir oyun görmemiştim daha önce. (belki Resurrection of Evil hariç) Sevgili başkarakterimizin sahip olduğu zihinsel yetenekler sayesinde bazı masaları ve kutuları havaya kaldırıp ta karşıya atabiliyoruz. Ama ben böyle anlarda fırlatılacak kutuların üzerinden atlayarak bug'lardan kurtulmuş oluyorum… Çünkü oyunda fizik olmadığı için Sayın bug'lar sayesinde zihinsel yeteneklerimiz engelleri aşmak yerine daha bir güçleştiriyor. Ama Allah aşkına söyleyin serbest atışta bir nesne (kutu yani sert bir cisim) yere çarptıktan sonra normal hızının 2 katı bir hızla zıt yöne fırlar mı?

Ses Gümüş İse Sükût Altındır Demişler...

Oyunun bir diğer muhteşem kısmı da dinlemesi işkence olan müzikleri. Hani eskiden Atari oyunlarında müzik niyetine kullanılan cızırtılar vardı ya, işte o cızırtılar Dirt'in müziklerine taş çıkartacak kadar sanatsal melodilerdir kesinlikle. Oynadığım süre zarfında bölümler içerisinde çalan parçaların hiçbirine anlam veremedim. Aksiyonu ateşlemeye mi çalışıyorlar yoksa oyuna böyle mistik bir hava mı katıyorlar belli değil. Aslında böyle kararsız bir kıvamda olmaları iyi. Çünkü her ikisini de beceremeyecekleri belli olduğu için bir şeyi yüzüne gözüne bulaştırmaktansa hiç yapmamak iyidir.

Seslendirmelerin de müziklere keza çok vasat olduğunu söyleyebilirim; ana karakterimizi seslendiren kişinin seslendirmede ki acemiliğini göz ardı edersek karakter de yarattığı "şevk" hissiyatı çok güzel yansıyor ekrana. Onun dışında ne yan karakterlerin ne de düşmanların seslendirmesinde kayda değer bir şey yok. Hepsi zaten aşırı tekdüze ve yaratıcılıktan uzak diyaloglardan oluşuyor. Bize geç kaldın diyen bir polis memurunun artık hapisten kaçarak yanına geldiğimizi bilmediğinden mi yoksa hakikaten salaklıktan mı bu sözleri söylediğini veya bize kapıları açıp buyur buradan git dediğini bir türlü anlayamıyor ve akabinde yapay zekâ ve diyaloglara teşekkür ediyoruz. Tabi daha yapay zekâya gelmedik...

Kontrollerden randıman almak istiyorsanız, oyunu oynamayın.

Oyuna ilk başladığınız zaman kontrol mekanizması konusunda sorun yaşayacaksınız. Bu kadar emin konuşuyorum çünkü bende oyuna başladığım ilk saatlerde (ki zaten bununla sınırlı kaldı) şarjör değiştireceğim diye az bomba saçmadım etrafa. Vur, kır, parçala olarak düşünürsek aslında kontrollerin normal TPS kontrollerinden pek bir farkı yok. Ama işin içine şarjör değiştirme ve özel yetenekleri kullanma gibi ayrıntılar girince kontroller konusunda belki biraz zorluk çekebilirsiniz. Yalnız oyunda vakit harcamaya kararlıysanız kontrol sistemini iyi anlamanızı öneririm. Yoksa oyun "önüne geleni vur" dan öteye gidemeyecektir. Aslına bakarsanız zaten gidemiyor.

Karakterimizin sahip olduğu bir yetenek var ki ben hayatımda bunun gibi bir şey görmemiştim. Özetle bu yetenek sayesinde bir kurşunu yönlendirebiliyoruz. Evet, kulağa hayli ilginç gelse de aslında çok gereksiz bir şey. Ayrıca kontrol sorunlarına geç tepki verme problemini eklediğimiz zaman yakındaki hiçbir nesneyi bu özellikle vuramıyorsunuz. Sonra bu geç tepki verme sadece kurşun atarken değil ana karakteri sağa sola hareket ettirmeye çalışırken de ortaya çıkıyor. Özellikle zıplarken saç baş yolacağınızı belirtebilirim. Özet olarak oyunun kontrol kısmı da yerlerde...

Eklenme February 26th 2008
Yazan: Ateş C.YEŞİLLETEN
Puan:
İlgili Bağlantı: www.dirtthegame.com
Hit: 1307
Dil: turkish
Sayfa: 2/3

Önceki Sayfa Önceki Sayfa (1/3)       Sonraki Sayfa (3/3) Sonraki Sayfa

[ İncelemelere Geri Dön | Yorum Ekle ]


Tüm Hakları Saklıdır - Copyright © 2007 - 2018 Klas Internet
Sayfa Üretimi: 0.18 Saniye